多终端适配

    更新时间:

    vivo 手表提供了多端适配的能力。

    1.等比放缩

    在 manifest 文件中配置designWidth字段的设计基准宽度,vivo 手表便可以自动完成等比缩放。

    // manifest.json
    {
      "config": {    "designWidth": 466
      }
    }
    复制代码

    如上示例中designWidth配置为 466px,那么所有的 px 单位使用都会按照 466px 的基准宽度换算。如下示例中显示为宽高都是屏幕宽度一半。

    .box {
      width: 233px;  height: 233px;}
    复制代码

    2.非等比屏幕

    在非等比屏幕下,使用等比缩放或许不是开发想要的效果,这里 vivo 手表提供了使用绝对宽度的方案来实现您想要的布局。

    2.1 dp 单位

    px 会使布局产生等比缩放效果,而 dp 为绝对的屏幕尺寸。

    以宽度为示例,设备 dp 的计算方法如下:

    屏幕宽度dp值 = 设备屏幕分辨率的宽度 / DPR
    复制代码

    上述公式中 DPR 的取值可以查如下表格得到

    规格 取值 说明
    ldpi 0.75 低密度屏幕(~120dpi)
    mdpi 1 中密度屏幕(~160dpi)(基准密度)
    hdpi 1.5 高密度屏幕(~240dpi)
    xhdpi 2.0 加高密度屏幕(~320dpi)
    xxhdpi 3.0 超超高密度屏幕(~480dpi)
    xxxhdpi 4.0 超超超高密度屏幕(~640dpi)

    引入 DP 单位,开发者可以解决 非等比例的屏幕适配 ;比如:在 DPR 为 3 的小屏幕上希望内容显示较少,设置元素 的宽度 dp 较小,在 DPR 为 3 的大屏幕上希望内容显示较多,设置元素的宽度 dp 较大;该单位可以像 px 单位 一样,用于常⻅的 DOM 元素的宽度、高度上。如下示例

    .box {
      width: 50dp;  height: 50dp;}
    复制代码

    3.媒体查询

    结合 dp 值,设备类型,开发者可以针对不同屏幕和设备写不同样式。如下示例:

    /* 方表和手机上生效 */
    @media screen and (device: watch-square) or screen and (device: phone) {  .box {
        background-color: red;
      }
    }
    复制代码

    更多内容参考媒体查询

    4.获取设备类型

    在 template 或者 js 中,如果我们想差异性处理组件和逻辑,可以判断当前的设备类型。

    如下示例,在布局中判断设备类型

    <div>
      <header-of-square if="$device.deviceType == 'watch-square'">  <header-of-round elif="$device.deviceType == 'watch-round'"></div>
    复制代码

    $device 的详细文档异步公共对象

    5. 资源管理

    资源是与您的应用程序捆绑和部署的文件,可在运行时访问。常⻅的资源类型 包括静态数据(例如 JSON 文件)、配置文件、图标和图像(JPEG、WebP、GIF、动画 WebP/GIF、PNG、BMP 和 WBMP)。您的程序,或将运行在各种不同类型设备(屏幕分辨率也有差异);为追求最佳效果,在不同场 景、设备、分辨率,您需要为之匹配不同的资源;这里提供一套匹配规则,使得您的应用,可以轻松与设备状态相 匹配。在项目根目录 resources 文件夹下,您可以按需创建 json 格式的配置文件;其规则是:以 res 为前缀;用 - 作 连接;根据需要添加限定词(涵盖内容及顺序为: 设备类型 > 屏幕密度);默认文件为:res- defaults.json。

    ├── resources
      │── res-pad.json
      │── res-watch.json
      └── res-defaults.json
    复制代码

    5.1 resources 规则

    1、res-watch-分辨率-手表形状-屏幕密度.json,短线连接的为限定词,限定词顺序为:分辨率 > 表盘形状 > 屏幕密度。

    2、其中分辨率、手表形状和屏幕密度如无需要可以不用写

    3、分辨率使用 宽 x 高的形式,x 为英文字母 X 的小写

    4、 屏幕密度的枚举为:ldpi/mdpi/hdpi/xhdpi/xxhdpi/xxxhdpi 详细可见dp 单位

    5、手表形状枚举值为:squareround

    6、 默认资源名为:res-defaults.json

    7、 资源的命中权重大小为:分辨率 (1000) > 表盘形状 (100) > 屏幕密度 (10)

    为方便理解资源的生效顺序,我们可以假设下权重: 分辨率 = 1000, 表盘形状 = 100, 屏幕密度 = 10,以下权重越高则越会优先命中并生效。

    // 匹配402x402,方形手表,屏幕密度120
    // 权重:1110
    res-watch-402x402-square-ldpi.json
    
    // 匹配402x402,圆形手表
    // 权重:1100
    res-watch-402x402-round.json
    
    // 匹配方形手表
    // 权重:100
    res-watch-square.json
    
    // 匹配402x402的手表
    // 权重:1000
    res-watch-402x402.json
    
    // 匹配手表密度为120dpi
    // 权重:10
    res-watch-ldpi.json
    
    // 匹配手表
    res-watch.json
    
    // 匹配所有资源作为兜底
    res-defaults.json
    复制代码

    5.2 resources 配置

    下面示例演示了如何配置 pad 和 watch 两种设备的资源的配置

    // resources/res-pad.json
    {
      "image": {
        "logo": "/common/pad/logo.png",
        "banner": "/common/pad/banner.png"
      },
      "colors": {
        "headerBackGround": "#ffffff"
      }
    }
    复制代码
    // resources/res-watch.json
    {
      "image": {
        "logo": "/common/watch/logo.png",
        "banner": "/common/watch/banner.png"
      },
      "colors": {
        "headerBackGround": "#fff000"
      }
    }
    复制代码

    5.3 $res 方法

    配置完 resources 后就可以使用$res 在 template 和 script 中使用了

    属性 类型 参数 描述
    $res Function path: String 资源路径 根据开发者配置的 resources 和当前系统的参数返回对应的资源

    示例:

    <template>
      <div style="background-color: {{ $res('colors.headerBackGround') }}">    <image src="{{ $res('image.banner') }}"></image>  </div>
    </template>
    <script>
      export default {
        onInit() {
          console.log(this.$res('image.banner'))    }
      }
    </script>
    复制代码
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